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Designer Perspective: Josh Holmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Chapter 7 Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Methods of Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Catastrophic Prototyping and Other Stories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Prototyping Your Original Game Idea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
The Design Evolution of Magic: The Gathering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Making the Physical Prototype Be er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
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