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Tracy Fullerton

"Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games"

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Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Designer Perspective: James Ernest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Designer Perspective: Katie Salen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Chapter 8 Digital Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Types of Digital Prototypes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Using So ware Prototypes in Game Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Prototyping for Game Feel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


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