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Table of Contents xi
Fun Killers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Beyond Fun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Is Your Game Accessible? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Using Audio as a Game Feedback Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Designer Perspective: Richard Hilleman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Designer Perspective: Bruce C. Shelley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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