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Part 3 Working As a Game Designer . . . . . . . . . . . . . 347
Chapter 12 Team Structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Team Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Developer??™s Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Applying for a Job in Game Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Advice from the International Game Developers Association (IGDA)
on Choosing an Academic Game Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Publisher??™s Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Team Pro?¬? le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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