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Tracy Fullerton

"Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games"

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Communication and the Design Document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Contents of a Design Document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
xii Table of Contents
Writing Your Design Document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Indie Game Jam: An Outlet for Innovation and Experimental Game Design . . . . . . . 403
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Designer Perspective: Chris Taylor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Designer Perspective: Troy Dunniway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


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