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Tracy Fullerton

"Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games"

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Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Beginner Perspective: Jesse Vigil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Perspective from The Trenches: Jim Vessella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Chapter 16 Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry . . . 436
Ge ing a Job at a Publisher or Developer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
An Interview with a Game Agent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Pitching Your Original Ideas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Selling Ideas to the Game Industry . . . . . . . . . . . . . . .


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